Eine ältere Levelidee, in der Orientierung, Kornfeld und F.E.A.-Zusammenhang zu einem spielbaren Labyrinth verbunden wurden.
Ein früher Story- und Levelbegriff, der außerirdische Spuren und die F.E.A.-Ebene mit ländlicher Landschaft verband.
Ein Legacy-Kapitel, das Bürokratie und institutionelle Ordnung bereits in der frühen Fassung zum eigenen Schauplatz machte.
Ein früher Kapitel- beziehungsweise Levelort, der Produktion und industrielle Verarbeitung in die UNDEAD-NOVEL-Welt einband.
Ein Legacy-Ort beziehungsweise Kapitel, das mediale Vermittlung, Wetter und öffentliche Realität miteinander verband.
Echolotartige Systeme helfen in Metronomia, Räume und Abstände akustisch statt optisch wahrzunehmen.
Andere Bewohner werden als Verweigerer vom System zwangsweise nach Metronomia überführt.
Ein Käfig am Black Sun Carnival macht aus digitaler Verweigerung eine öffentlich sichtbare Ordnungswidrigkeit. Zwischen Fahrgeschäften, Verkaufsständen und Attraktionen des Black Sun Carnival steht ein...
DIE SONNE VERSCHWINDET. APOCALYPTICAL BEGINNT. 12. August 2026 Heute ist UNDEAD BLOOD – APOCALYPTICAL Prototype 0.8 geboren. Eine Welt aus außerirdischem Handel, digitaler Abhängigkeit, parasitären...
Undead Blood handelt von einem Verschwörungstheoretiker und Verweigerer, der entdeckt, dass hinter der friedlichen Ankunft der Aliens ein Plan zur Zombifizierung der Menschheit und zur...
In der Welt von Apocalyptical ist Metronomia nicht einfach nur eine dunkle Stadt unter der Erde. Metronomia ist der Teil des World Earth Center, den...
In APOCALYPTICAL: Undead Blood sind Cosmic Coins 🪙 keine gewöhnlichen Münzen. Sie sind gleichzeitig Datenträger, Währung, Zugangsschlüssel und Resonanzkörper. Ihr gesellschaftlicher Wert entsteht nicht allein...
Die Aliens sind auf der Erde angekommen, mitten in Satellite City. Sie treten nicht als Invasoren auf, sondern als elegante Besucher, die intergalaktische Münzen mitbringen:...
Keine Farbpalette. Ein System. Jeder Ton basiert auf etwas, das existiert — nicht digital, sondern physisch. Fleisch. Gift. Seide. Rot ist nicht einfach rot.Es ist...
Eine weitere zentrale Figur aus INFERNUM 7, über die die Folgen menschlicher Vorstellungen von Eigentum und Ordnung sichtbar werden.
Eine Figur aus INFERNUM 7, die in der unterirdischen Zivilisation mit den Konflikten um Ordnung, Besitz und gesellschaftliche Veränderung verbunden ist.
Eine Figur aus UNDEAD INFERNO, die in die politische und wirtschaftliche Vorgeschichte von Misk, IPD und der neuen Ordnung eingebunden ist.
Alte außerirdische Zivilisationen hinterlassen Technologien, Bauformen und Spuren, die menschliche Geschichte in APOCALYPTICAL neu rahmen.
Auf dem Black Sun Carnival wartet eine Attraktion, die auf den ersten Blick absurd wirkt: ein grotesk übermästetes außerirdisches Huhn, gezüchtet als Proteinquelle und gleichzeitig...
Spinnen-Zombies verbinden menschliche Zombifizierung mit arachnider Körper- und Bewegungsästhetik.
Spinnenartige Masken dienen Kultisten und anderen Figuren als visuelles Zeichen einer fremden, entmenschlichten Zugehörigkeit.
Die Alien-Kultisten / Okkultisten gehören zu den auffälligsten humanoiden Gegnern in Undead Blood. Anders als klassische Invasoren treten sie nicht einfach als militärische Besatzer auf....
Durch D.I.P. veränderte Menschen bilden die sichtbarste körperliche Folge der digitalen Infektion und der erzwungenen Synchronisation.
Eine im Ancient Village gefundene Energiequelle für die Magpie, deren Gestaltung auf die historische Bagdad-Batterie verweist.
Die antarktische Eisaxt ist Jordans sichtbare Nahkampfwaffe und führt die kalte Polaris-Ästhetik in spätere Spielabschnitte weiter.
Ein spielbares System für Reverse-Sync, das Jordans Gegenbewegung zur Synchronisation mit einem laufenden Cosmic-Coin-Verbrauch verbindet.



















