(Apocalyptical Prototype – Level 2)
Tief im Schatten einer Welt, die sich längst selbst vergessen hat, erhebt sich die Sphinx.
Nicht gebaut, sondern hinterlassen. Nicht verehrt, sondern ertragen.
Niemand weiß, wann sie erschien. Alte Karten enden vor ihr. Funkgeräte verstummen.
Und doch finden sie alle den Weg hierher.
Zombies. Infizierte. Körper, die nicht mehr wissen, warum sie gehen – nur, dass sie müssen.
Sie pilgern lautlos durch Ruinen und Eis, angezogen von etwas, das man nicht hört, aber spürt.
Ein Druck im Kopf. Ein Ziehen im Inneren. Ein Befehl ohne Stimme.
Die Sphinx selbst bewegt sich nicht.
Und genau das macht sie gefährlich.
Ihre Form wirkt vertraut und fremd zugleich:
Stein, Metall, etwas Organisches dazwischen.
Spuren von Intelligenz – oder von etwas, das Intelligenz benutzt.
Was sie ist, bleibt unklar.
Was sie will, erst recht.
Sicher ist nur eines:
Dieser Ort ist kein Ziel.
Er ist ein Übergang.
Und wer hier zu lange bleibt, beginnt zu verstehen, warum manche Dinge
besser im Dunkeln geblieben wären.
Apocalyptical Prototype erzählt nicht alles.
Manches darf man nur sehen.
Und manches sollte man besser nicht verstehen.
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